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实况2017不如16【 / 】实况 2017

2024-08-22 9:05:52 足球推荐 蒿曼珠

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017不如16的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2017不如16的解答,让我们一起看看吧。

11promax升级157好还是16好?

iphone11pro建议升级ios15。

ios15是今年iphone13系列上市后苹果公司推出的最新操作系统。增加并优化了许多功能,最实用的实况文本功能有效地提高了输入效率,获得一致好评。作为两年前的旗舰机型,11promax可以完美支持ios15,建议升级体验全新功能。

13pro1511系统建议升级16吗?

建议更新的

iOS16系统好用,但也有优缺点:全新的iOS 16系统重新设计了iPhone的锁屏界面,与Apple Watch的表盘界面特别相像的个性化定制,整体视觉观感焕然一新。同时iOS 16系统还对“信息”“搜索”界面、“健身-”App、儿童账户、家庭共享图库、实况文本功能等都进行了优化一和加强。

13pro1511系统建议升级16,它健康APP在iOS 16中新加入了健康趋势。其中包括静息心率、睡眠和有氧适能,你可以获悉特定指标的进展情况,持续观测健康状况的变化。

ios16为什么没有实况壁纸了?

更新了新的壁纸系统,找不到以前的壁纸,可能是因为被官方下架了 ,也有可能是因为手机还没有加载过来,所以说找不到 ,解决办法如下

我们可以退出壁纸 软件的页面,然后亲你的手机后台,重新进入里面 要是还找不到的话,那就是被官方真的下架了

实况足球系列有哪些经典?

实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。

PS时代实况3

实况2017不如16【 / 】实况 2017

PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。

PS2时代实况8

说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。

10以后没怎么玩过了

所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。

实况3 开启实ps况足球狂热先河

实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间

实况7 移植到电脑

实况8 传控体验超好,增加了中速盘带

实况9 真实感有史以来最强

实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控

实况2013

实况2014

实况8吧!

“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”

音乐起~当当当当当当当当当当~

游戏经典,解说更经典。

实况足球2010。

(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!

然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)

2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!

Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)

实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样

1998年第一次玩实况,一直玩到实况2013。简单点评一下:实况3,在那个年代制作的都不错了,上上下下左右左右XO全明星,懂得我就不多说了;实况4,南美的门将普遍站位靠前,中场吊射进球率高。实况5,玩的最多,禁区外二过一,吃遍天,日本队绝对暗改了,门将最爱布冯,范德萨,但是川口能活,老是有变态扑救,一直未解。实况6,5的升级版,不喷了,还不如5,实况7,跳过了,玩的少。实况8,我感觉是巅峰之作了,前期PS1玩,后期电脑上浩方平台都可对战(主机不卡,副机卡,略吃亏),无敌的巴西3R+阿德,皇马球星云集,元老球员的变态数据数据,我主力球队日本和捷克,网上可以吊打90%的巴西玩家。跳到实况2009吧,梅西,卡卡横空出世,各种一个人过全场,体力是硬伤[捂脸],我在当地举办的16进8比赛中巴西VS巴西5:6输给那一届冠军了[流泪]。实况2010,玩的少,不敢点评。实况2011,引擎升级了,加入了指向性传球,边路妙传要求操作性更强了,本人偏爱德国,左路波多尔斯基下底,中路克洛泽(182cm身高,头球咋就这么强呢),最爱塞尔维亚,日基奇,潘德里奇,克拉西奇,各种左右路传中,高空轰炸。实况2012,略显粗糙,头球各种进,射门各种软,不喷了。实况2013,C罗各种花式过人,RT方向+LB,相对真实,没有明显的缺陷,实况新时代的开始。实况手游2019,传奇段位,最后一次排位赛全国15225名,后更新虚幻4引擎。弃游……至今。补充一下为什么实况2013以后就没再玩了。童年是美好,但少年总要长大,儿时的小伙伴都已长大,各奔东西,为人夫,为人父。现在的我们买得起360box,买得起PS4,可谁又能买的回当年坐在你旁边对战的小伙伴阿,把实况当做最美好的回忆吧

ps4上fifa和实况哪个好玩?

看了很多回答,也看了很多其他类似问题,都推荐FIFA。然而现实中,几乎没看到过玩FIFA的。包括我身边的朋友,还有那些所谓PS竞技电玩店,都没有看到过。坐标,成都。自己也玩过FIFA,真心玩不进去,还是实况手感好。

谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”

FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。

08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。

后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。

我是今年入手的ps4,也是足球游戏的爱好者。

上高中的时候开始玩实况5,每个系列都玩,记得那时候自建球队,只要赢一局够点数,可以买一个非洲球员前锋,速度97,非常好用。但是罗纳尔多是巅峰期,速度数值是99。当时的豪华阵容是菲戈、贝克汉姆(传球99,弧线还大,转往队友脑袋传),罗纳尔多、齐达内、戴维斯、贝隆、马尔蒂尼、舒梅切尔,卡福、罗伯特卡洛斯,在买传奇的马拉多纳、贝利、贝肯鲍尔,简直无敌。

再后来的每一个系列我都是玩的KONAMI(科乐美)实况系列。

只有02年世界杯玩的fifa,因为中国队进世界杯,那个射门真好看。

现在,fifa19和实况19,我在ps4上试玩了一下,ps4的手感还是很爽,fifa就需要适应。

但是要买哪个,我建议是fifa19,因为版权多,球队多,最重要的是有欧冠。之前还打折,《17、18、19捆绑包》打6折吧,具体我忘记了,反正比单买19还便宜,里面的故事情节还是挺有意思的,正好是一个系列。

但是fifa的联网氪金,是真的广受玩家批评,而且EA这家公司很没节操,就是要钱,各种dlc卖你钱,游戏是好游戏,但是受玩家鄙视,很多人就发誓不买EA的东西。

个人感觉fifa还是很活跃的,也不缺联机玩家,而pse感觉半死不活的,毕竟两家公司差距大,销售量也完全不对等。

实况20和FIFA20比,实况20更接近真实足球,我说的是整体的攻防,动作捕捉更接近真实足球,FIFA20画面,授权玩起来更真实。说FIFA动作捕捉更真实的我真的就不赞同了,那传球,射门,感觉脚都没碰到球,整个带球就像滑冰……看FIFA21会不会有所改变

我作为一个过去五年里每年都要在九、十月份评测两款游戏的撰稿人,可以明确告诉你答案是:

FIFA好玩,请选FIFA

首先,作为真实系足球游戏的两强,实况的优势其实更多在于其历史和玩家的游玩惯性,我身边那些选择实况的玩家并不是觉得实况就比FIFA强,而是他从很早接触足球游戏开始是从实况入门的,同时实况足球的手感延续性要更好,FIFIA经历过引擎和主制作班底大换血(从“不懂球”的美国人变成“懂球帝”英国人)后,跨界而来的实况玩家要付出比较高的适应成本才能重新融入,从提问者的实际情况来看,既然没有实况情结,也就没有适应成本,FIFA更合适。

然后,FIFA的厂商投入力度更大,最明显的例子就是EA每年都要为FIFA新作进行大面积的宣传,游戏底层设计和与寒霜引擎的适配度也在不断完善,为了丰富玩家的游戏体验和球迷文化氛围,除了现役球队的真实授权外,还会推出很多经典名宿进入到游戏中。反观实况,已经完全就是躺在老玩家的刚需上撒娇,连续三年新作最直接的变化居然是真实授权球队越来越少,销量也是半死不活,全靠系列惯性支撑,在PS4上如果你想和其他玩家对战,FIFA玩家的数量和游戏机制规定的强退惩罚可以保证你的游戏流畅,而实况要么搜不到人,要么你领先之后对方就频繁暂停逼退,极其无趣。

最后,从发展上看,FIFA绝对会成为足球游戏的绝对霸主,玩游戏不是搞XX,尤其对于竞技类游戏来说,一款资源充足的强力游戏能够保证玩家的对战环境和内容更新频率,FIFA每周的数据库变动也和真实足球世界同步,对于球迷玩家非常友好,而主机版实况足球如今最大的价值,恕我直言,恐怕就是给同名手游立一个桥头堡,并随时提醒FIFA——王权没有永恒。

到此,以上就是小编对于实况2017不如16的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017不如16的5点解答对大家有用。