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根本上是盗版,早期盗版导致各厂商做网游,因为不怕盗版不怕抄袭有钱挣,再后来手机兴起了,厂商开始制作手游特别是手机端网络游戏,因为低成本,高市场,导致利润很大还有一部分买不起电脑和主机在接触到手游之后便感到很新鲜很有意思,因为没玩过多少游戏有了手机后才发现游戏好好玩,这就是很多人吃鸡就知道和平精英而不知道pubg,知道王者荣耀而不知道英雄联盟。
并不认同,因为市场规模决定资本走向。
目前国内所有在steam消费超过500元的玩家全部购买一款国产3A(假设有),这款3A大作所创造的实际利润也难以媲美一款火热手游新开几个服务器的实际利润。
说一个现实的栗子,在几年前大型MMORPG火热的时期,国内几个大佬企业对于端游的投资绝对是超3A级的。
再说一个正在改变的现状,国际3A大作发行商的利润正在从销售游戏为主转变向销售服务为主,是不是似曾相识呢?
有一部分的原因吧,但决对不是全部。手游市场的迅速崛起和其中存在的巨大利益让游戏厂商们纷纷投入到了手游的开发中,使得在单机游戏开发的投资热度减少。还有一个我个人认为比较关键的原因,即是中国玩家的思想观念还有所不足,总是玩惯了盗版免费的游戏,觉得是游戏就该免费玩,而正版单机游戏普遍都是要收费的,而且不乏有要几百块的游戏,所以导致3A游戏在中国发展缓慢。不过,好的是现在我明显感觉到中国玩家的思想观念正在改变的巅峰时期,越来越多的玩家开始购买正版游戏,越来越多的玩家开始注重游戏背后的故事,而不是爽就完事儿了。我相信,中国的3A大作,指日可待!
其实是盗版扼杀了,因为国产游戏虽然起点没有国外的高,但是国产巅峰时期比同时期的国外作品一点不差,90年代就有了仙剑奇侠传1了,同时期的rpg作品基本都是这个水平。仙剑系列一点也不落后,然后后面西山居的剑侠系列,也很好玩,刚进入3D时代的流星蝴蝶剑,我认为是国产游戏的巅峰,同时代的游戏里面也算出色的了,还有一款冷门但是精良的神作,傲世三国。那个年代国产单机的黄金时代,可惜因为盗版,要么倒闭了要么去做网游了,手游和页游都是很后面的事了,手游出来的时候已经没有单机游戏啥事了。国产最应该出3A的时代已经逝去了
可能是吧,比如现在的王者和和平精英,限制了玩家玩3A的欲望……我这种玩3A的人在学校里是很孤立的,他们说什么我听不懂,我说什么他们也听不懂。有的人表示不喜欢玩这些东西但是怕不合群也玩了,也有的是因为攀比心理,毕竟皮肤和段位是很容易激起好胜心的。
但是现在的手机游戏没有什么教育意义。像是和平精英,玩着刺激,为什么?枪战,杀人。是一种兽欲的满足,是平常生活不能给予的。他们渴望战争,认为战争像吃鸡一样简单。我玩战地1,也是刺激,但是这刺激来自于内心对于战争的恐惧。
3A大作很重要的一点是细节。我上面说到的恐惧就是细节带来的。和平精英,天朗气清,人物也不会有什么声音。但是战地1中可以看到一片美丽的地方被战争逐渐摧毁,或是像帕斯尚尔那样,看到炮弹洗地后的焦黑的泥地和被氯气染绿的污水,极其震撼。战场上弥漫着毒气,硝烟。人物在附近有手雷时会恐惧,人会烧焦,会发出呻吟……战场上的代入感很强。会真实地体会到被重机枪和火炮打得抬不起头,只能蜷缩在战壕里等死的那种恐惧。当敌人用近战武器杀你时,还会看到敌人脸上的狰狞的容貌。
再就是游戏厂商。他们只是想钱。“不求名来名自扬”。我认为中国的游戏厂商完全有金钱和技术去做好一款3A游戏,但是他们没有。R星投入5亿美元做出了《荒野大镖客2》,《刺客信条》在建筑模型上狠下功夫,甚至请来了历史学家来考据。我记得《刺客信条》做出的胡夫金字塔的内在结构是有一个密室的,也也在后来的考古工作中得到了证实。而中国的游戏厂商只是“创造”热门游戏,或是跟风。比如我玩过5 年的骑砍,后来骑砍的名声越来越响亮,骑砍2也迟迟不来,于是便打起了骑砍的主意。《虎豹骑》还好点,会致敬骑砍。腾讯的《刀锋铁骑》却说是“独创”。
乔布斯说顾客不知道他们想要什么,给了才知道(大概就是这意思了……)。只有厂商做好了原创,真正做出了令人为之惊叹的好作品(不一定是3A,毕竟3A还是挺困难的,可以先从2A试试),玩家不再一味地追求流行,真正有了属于自己的独特的眼光和口味,中国的游戏市场才能摆脱这种尴尬的处境,大步向前去。
因为只是见兴写作,文章颇有不谨慎之处,也无插图,还望见谅与指教。
到此,以上就是小编对于科乐美实况足球倒闭的问题就介绍到这了,希望介绍关于科乐美实况足球倒闭的1点解答对大家有用。
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