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2016欧洲杯淘汰赛点球前五轮打平,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 。点球大战规则和常规点球基本相同,唯一不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若裁判没有吹哨,进球则判定无效。
足球加时赛是30分钟,国际足联规定,现在所有正式比赛的加时赛,无论是否有进球,均须踢满30分钟,上下半场各15分钟,且没有伤停补时时间。中间原则上没有休息时间,但一般裁判都会给几分钟让球员接受按摩或者喝水,然后交换场地进行下半时.如果30分钟后没有分出胜负,则直接进行点球大战。
加时赛有金球制、银球制之说。
金球制就是在加时赛中只要有进球,比赛就结束,进球一方获胜。
银球制是在加时赛中若是上半场有一方进球领先,则不打加时赛下半场,进加时赛球一方获胜。如果双方上半场都没有进球,则继续下半场,直到比赛结束。若有进球领先,则领先一方获胜。若双方打平,则进入点球大战。
淘汰赛120分钟后还是平局的话,就会用点球的方式来决定双方的胜负。
点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。开始后,双方轮流发球,共罚五轮,进球多的获胜。如果五轮点球结束后还未分出胜负就进入突然死亡阶段,就是双方继续互罚,如果有一方射进,一方未射进则整场比赛结束,射进的一方获得整场比赛的胜利。
当双方参与点球的球员全部射完一轮仍然没有分出胜负的话,就可以调动球员射球次序继续互射,如果场上球员未全部完成射门之前,在该轮轮过的球员就不可以再次射门。
传统的点球大战机制是ABAB制,就是这次世界杯所采用的机制,由于多项研究表明抽中先射的一方会有不少于60%的胜率优势,所以16年国际足联引入一种新的机制ABBAA,就是后射的连射两球,以此类推,不过这次世界杯并没有引用新的机制。
90分钟战平,加时赛30分钟,分上下半场,这时候球员是不允许离场回更衣室的,而且中间休息很短,还是平,点数大战,点数大战是提前确定5名队员,如果5轮过后还是平,一对一罚点,这时候只要一方罚丢另一方罚进,比赛就结束了!
一场足球赛为9O分钟,分上下半场,各45分钟,中场休息15分钟,90分钟结束双方打平就加时30分钟,(这是淘汰赛制),12O分钟仍战平就互罚点球分胜负,双方各出5人,若一方前3人都罚进,而另1方都罚失那么双方剩下两人不再罚,罚进一方3:O获胜,若5轮都罚完,进球多的一方获胜,若双方罚进球相等,那么釆取单败淘汰法,双方各出1人一方进球另一方没进判进的一方胜,若都罚进则继续上1人再罚,直到有一方末进为止而分出胜负。
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